Loading... TNO 好卡,还有那烦人的经济系统 ## 复仇的执念 * 他们是从地狱爬出来的恶鬼 虽然整个TNO MOD都很魔怔,鄂木斯克确实也挺魔怔,但是从事件中可以看出鄂木斯克实行的政策还是有很多部分,意外的,具有可实行性,并不是完全的不可行。而且不像大家想像的,真实世界中的德国一样漏洞百出,贪污腐败,TNO中鄂木斯克的执行效率意外的高。 基本上政策都是围绕军事展开的,无论是提升科技,还是建设工业,还是提升人口素质,降低生活消费器,还是骗取援助。 整个国家都被军事化,堡垒化,层层叠叠的铁丝网堑壕遍布乡野,所有资源都被向有用的地方侵斜,效率极高。 所以在一众AI中实力较强 游戏中鄂木斯克的政策非常全面,各个方向的都有,并不像传统动漫或小说之类中复仇的反派就是个单纯的疯子或者说只有一些简单的计谋。鄂木斯克的复仇是系统性的,国家性的。他们非常的清醒,强大的工业,先进的科技,坚韧的军队,堡垒化的城市,一个强大的国家拥有的东西,他们都在努力完成。甚至其中有一个九头蛇的国策,提到如果亚佐夫死了,整个复仇计划也不会受到中断,其他幸存的成员会将整个计划进行下去。而且这个国策的事件也写道所有机关都需要有一套完整的替代计划。这也不能说是去中心化,更加像是一群有同一个执念的人组成的整体。而且这个国家极度隐忍,可以为了向日本与美国索要援助进行伪装,本土防御极高,,投降界限极高。可以说,在玩过鄂木斯克后,基本上看其它普通反派就像看小孩。 * 毕竟是60-70年代分裂的俄罗斯,还不像现在军事去中心化这么明显。 ## 存在的问题 不过还是存在一些问题的,鄂木斯克在复仇的路上并不注重个人的发展,或者说所有人都是俄罗斯母亲的一颗齿轮,在短期内能获得效果,但很难提高个人的能动性,长期以往的发展是比不上其它军阀的。游玩的时候感觉GDP好差,工业不行。 同时过于严格的政策也是一个槽点,人又不是机器,犯错是难免的,动不动就枪毙。 另外,鄂木斯克也并没有真实的发动人民,从国策、事件还有决议中可以看出民众对鄂木斯克的统治并不是全都喜欢,在决议剿匪时发动群众还要扣稳定度,所谓集中资源很多时候也是抢。鄂木斯克没有真实的把复仇的理念与过程真正的植入人民的心中。一部分人接受了,一部分人觉得日子只要通过就行。 当然,伟大的计划是存在牺牲的,也不是每个人都拥有决策的能力,可以理解,但是应该更加充分的发动人民,直接抢生存资源还是不太合适。 ## 个人感想 虽然从现代的角度来看鄂木斯克确实挺魔怔,但是从TNO世界线里面来看,如果是我我大概率会选择鄂木斯克,尽管前面是无尽的地狱。 ## 复仇的猫娘国家 可以参考鄂木斯克,为了复仇不择手段。 本来猫娘战争的背景就是参考了TNO的,从背景来看有一个这样的国家也不奇怪,不过需要对人物背景进行打磨 Last modification:January 11, 2023 © Allow specification reprint Like 如果觉得我的文章对你有用,请留下评论。